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在一次新的采访中,《装甲核心6》的游戏总监山村胜透露,这款游戏将会有多个结局,同时还有许多其他秘密等待玩家去发掘。在这次采访中,山村胜分享了一些关于游戏的新信息。他表示,在游戏的中期阶段,玩家将开始接收到各个公司的新任务,这种“动态叙事”方式将会影响《装甲核心6》的故事结局。他说:“我们希望给玩家提供一种更加动态的叙事体验,让他们感觉自己真正参与到卢比孔星球的战争中。这些选择将会影响战役的前几个分支路径,而在最终的游戏中,这将决定你最后得到的结局。”虽然这对于《装甲核心》系列来说是一个相对新的概念,但并非没有先例。在PS2平台上的《装甲核心:最后的佣兵》开始,该系列就已经引入了多结局的特性。《装甲核心4》并没有多结局,但其续作《装甲核心 For Answer》则具有一定程度的玩家选择功能。此外,玩家还将能够在《装甲核心6》的一些较大区域中探索人迹罕至的地方。山村胜暗示,玩家可能会发现“额外的武器和部件”,甚至可能会遇到一些特殊的敌人,击败这些敌人也将解锁全新的内容。《装甲核心》系列一直以机甲定制而闻名,和之前的许多作品一样,有隐藏的部件,但这次可能会增加类似《魂系列》和《艾尔登法环》那样的探索元素。《装甲核心6:境界天火》将于8月25日登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series和Xbox One平台。